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Le
Minifoot
Ce jeu se joue comme le football traditionnel sauf que les joueurs sont
symbolisés par des capsules de bouteilles (fanta pour une équipe
et coca-cola pour l'autre). Les buts sont représentés par
des piles électriques et le ballon est une graine de coton. Le
terrain est délimité à la craie.
On y joue comme au jeu de puces, c'est-à-dire que le joueur pousse
la graine en appuyant avec sa capsule.

L'awélé
(le jeu des semailles)
Les origines :
Dans quasiment toute l'Afrique, les jeux et les jouets sont de fabrication
artisanale. Il est un jeu de société particulièrement
répandu et célèbre, le jeu des semailles que l'on
appelle "awélé" en Afrique de l'Ouest. Ce jeu,
populaire à l'origine chez les jeunes bergers, consiste en une
douzaine de trous (greniers) de faible profondeur répartis en deux
rangées de six trous, creusés initialement à même
le sol et destinés à recevoir 48 graines. Dans la pratique,
ces graines peuvent être représentées par de vraies
graines, mais aussi par des petits cailloux, des coquillages, des crottes
de chèvre, ou tout autre objet similaire. Les jeunes garçons,
accroupis, se lancent dans des joutes passionnées tandis que broutent
les chèvres et les bovins.
Avec le temps et la mode, une version portative du jeu a été
réalisée dans une pièce de bois sculptée,
agrémentée ou non de motifs décoratifs. Parfois le
jeu est articulé en son milieu et se referme.
Les
règles :
Le but du jeu est de capturer le maximum de graines.
Le plateau de jeu se compose de 2 camps composés chacun de 6 trous
dans chacun desquels on place 4 graines.

Le
joueur dont c'est le tour doit prendre toutes les graines d'une case se
trouvant dans son camp et les disposer, à raison d'une graine par
trou, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (s'il devait faire
le tour du plateau, le joueur ne peut pas remettre de graine dans la case
qu'il vient de vider).
Si la dernière graine est posée dans un trou de l'adversaire
dans laquelle il y avait 1 ou 2 graines, celles-ci sont capturées
par le joueur. Le joueur fait ensuite de même avec les trous précédents
(mêmes conditions de capture), jusqu'a ce qu'il ne puisse plus capturer
de graines.
C'est ensuite au tour du joueur suivant.
La partie se termine dès que l'un des joueurs a capturé
25 graines ou lorsqu'il n'y a plus de graine du côté du joueur
dont c'est le tour. Les graines restantes reviennent alors au joueur qui
les a de son côté du plateau. Les 2 joueurs comptent alors
les graines qu'ils ont ramassées et celui qui en a le plus gagne
la partie.
Le
jeu d'ivê
C'est un peu le jeu de billes des enfants togolais. Les billes
sont remplacées par des graines de dioclea reflexa, également
appelées "il de bourrique".
Ce
jeu se joue à deux, les adversaires se mettant face à face
(5 à 7 m). Chaque joueur dispose un certain nombre de billes devant
lui (en les écartant de 25 cm). Le 1er joueur tente de toucher
une bille du camp adverse. S'il y parvient, il la capture et recommence
jusqu'à ce qu'il perde. C'est alors au 2e joueur de jouer jusqu'à
ce qu'il n'y ait plus de billes en jeu. Le vainqueur est celui qui a réussi
à capturer le plus de billes.
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