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     Hot rod => Amélioration d'un rendu ( /!\ grand nombre d'images )
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Expéditeur Conversation
MARTS
Envoyé sur :  17/3/2006 10:25
Modérateur
Inscrit le: 19/2/2005
De: 9.3 DRANCY
Envois: 1147
Re: Hot road => Amélioration d'un rendu


déchire olive
pour ton bléme il te suffis de mettre 1 opu lamp de la même couleur que tes flames

Pas trop fort les lamps hein!!! et cela devra faire l'affaire et la réflection sur la carrosserie et le sol


----------------

D_Olive
Envoyé sur :  17/3/2006 10:43
Modérateur
Inscrit le: 5/12/2005
De:
Envois: 267
Re: Hot road => Amélioration d'un rendu
Marts, j'essaye de tout de suite!
MARTS
Envoyé sur :  17/3/2006 10:59
Modérateur
Inscrit le: 19/2/2005
De: 9.3 DRANCY
Envois: 1147
Re: Hot road => Amélioration d'un rendu
mon test quelque truc sous toshop




----------------

D_Olive
Envoyé sur :  18/3/2006 0:10
Modérateur
Inscrit le: 5/12/2005
De:
Envois: 267
Re: Hot road => Amélioration d'un rendu
Pas mal marts l'effet de vitesse est tout a fait bien rendu.

Par contre le mien ne donne pas des masses
vitesse camera x 2 = vitesse voiture
ca ne donne pas un résultat super flagrant! peut être a cause de mon Mblur trop faible. J'essayerai de le mettre plus fort demain. Avec un temps de rendu de 1h environ... c'est pas toutes les 5 minutes qu'on peut en refaire un. Euhhh! ah! que ouais ! (un petit peu comme les phrases de johnny ca)



en plus la luminosité ne permet pas de masquer la voiture... ou plutot le manquement de la flamme sur la réverbération du par-terre.
D_Olive
Envoyé sur :  13/7/2006 22:34
Modérateur
Inscrit le: 5/12/2005
De:
Envois: 267
Re: Hot road => Amélioration d'un rendu
Un petit tunnel en fond et rendu yafray



(presque 4 mois plus tard)
D_Olive
Envoyé sur :  23/9/2007 0:04
Modérateur
Inscrit le: 5/12/2005
De:
Envois: 267
Re: Hot road => Amélioration d'un rendu
je sais que je déterre un peu ce sujet mais en le relisant, j'ai remarqué que j'étais parvenu a faire la réverbération de la flamme sur le sol.

Pour être encore plus réaliste j'aurai encore dû rajouter des lampes... vu que les flammes, ca éclaire mais bon j'ai trouvé l'image comme cela et j'ai plus trop envi d'attendre de faire un rendu.

Pour info, la flamme est faite grâce à des particules, malheureusement elle ne permettent pas de se réverbérer dans un matériel ayant des propriétés mirror. Pour cela, il faut alors utiliser une texture EnvMap.

bref voila le resultat


désolé de vous embêter avec ce vieux travail... mais si ca peut aider quelqu'un dans le futur avec ce même problème rien n'aura été perdu!!

A+

D_Olive


----------------
Ne craignez pas la perfection. Vous n'y parviendrez jamais.

Salvador Dali

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