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Expéditeur Conversation
lollito
Envoyé sur :  2/11/2009 13:25
Newbie
Inscrit le: 13/1/2008
De: Avignon
Envois: 13
personnage
salut, j'aimerais vous montrer mon travail mais comment fait on pour mettre les photos? j'y connais rien en URL
Merci à vous, j'aimerais vraiment votre avis de specialistes sur mon personnage
Artemus
Envoyé sur :  2/11/2009 13:45
Semi pro
Inscrit le: 29/9/2008
De:
Envois: 300
Re: personnage
tu vas ds "Uploader & Dowload"
tu charges ton images, tu l affiches tu fais clique droit -> propriétés
tu copies l'url et ds le forum tu ecris:

[img ]ton url[ /img]

(en collant tt les caractères)


----------------
Le difficile n'est pas de monter, mais, en montant, de rester soi.

lollito
Envoyé sur :  2/11/2009 14:18
Newbie
Inscrit le: 13/1/2008
De: Avignon
Envois: 13
Re: personnage
Merci )
donc voici le perso (en cours de réalisation).
Lâchez vous sur la critique, je suis là pour ça!
je posterais ce soir quand je serais à la maison une image avec le maillage visible.

http://start1g.ovh.net/~blenderd/lecture_ouverte/modules/uploader/files/Personnage2.jpg





Les chaussures sont là pour meubler en attendant. en fait là il s'agit de sculpted prims (pour les SLifers).
Artemus
Envoyé sur :  2/11/2009 17:57
Semi pro
Inscrit le: 29/9/2008
De:
Envois: 300
Re: personnage
Moi je trouve ca super, il faudrait juste un peu d épaisseur aux ailles


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Le difficile n'est pas de monter, mais, en montant, de rester soi.

lollito
Envoyé sur :  2/11/2009 18:03
Newbie
Inscrit le: 13/1/2008
De: Avignon
Envois: 13
Re: personnage
Voilà le maillage en question
j'ai aussi mis mon croquis de départ pour la forme )

que dire sinon qu'il y a du subsurf, hum hum... quelques triangles, une armature faite à 80%, et j'ai separé les accessoires. le petit moteur est juste une ébauche, il me permettra de mettre en pratique certaines techniques d'animation. Et, aussi et surtout que je débute. j'ai potassé depuis plus d'un an les basique à travers la créations de sulpted prims pour second life (excellent pour débuter la 3d), mais je veux m'y consacrer plus encore, avec des idées de petites animations.
Je sais, je vais m'armer de patience parceque je fais ça apres le boulot et d'un nouveau PC cette semaine!


Artemus
Envoyé sur :  2/11/2009 18:16
Semi pro
Inscrit le: 29/9/2008
De:
Envois: 300
Re: personnage
Le maillage est bien propre. tu devrais faire un dépliage UV au lieu de faire 2 materials "salement" délimités (tête-bec)


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Le difficile n'est pas de monter, mais, en montant, de rester soi.

Alain33
Envoyé sur :  3/11/2009 21:15
Blender accro
Inscrit le: 6/10/2008
De: Angers
Envois: 373
Re: personnage
Je partage l'avis d'Artemus, un dépliage de donnerait la possibilité d'un éventail plus large de couleur. Tu as dit que les godasses était juste là pour masquer. C'est dommage car je trouve qu'avec les godasses ça le fait bien, il faudrait juste que tu lui fasses une droite et une gauche et non de droite . Je pense que tu as simplement dupliquer ta godasse. Je te propose un petit truc tu en feras ce que tu voudras. L'idéal en mode Object et de sélectionner ton poulet, ensuite tu fais Shift+S et tu choisis curseur vers la sélection. Une fois cela fait, tu sélectionnes ta godasse et dans le menu Editing (F9) Onglet Mesh tu cliques sur center curseur, ensuite toujours dans le menu Editing tu as un onglet Modifier. Clique sur Add Modifier et choisi Miror (Faire attention au choix de l'axe pour le miror) et voila tu auras deux godasses avec l'incurvation à l'intérieur et non une à l'intérieur et l'autre à l'extérieur. Maintenant si c'est un effet voulu pour rendre ton poulet encore plus idiot qu'il semble être, ne tient pas compte de ce que je viens d'écrire

Bonne continuation

Alain


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Blender n'a pour limite, que celle de votre imagination

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lollito
Envoyé sur :  4/11/2009 17:54
Newbie
Inscrit le: 13/1/2008
De: Avignon
Envois: 13
Re: personnage
Salut)
pour ce qui est des matériaux j'ai opté pour 3 matériaux (corps, bec et jambes) pour rester simple et en pensant au temps de rendu final car tout ça sera animé bien sur, (demain nouveau pc!). La mauvaise délimitation bec/tête est cachée par les lunettes, mais comme je sais que c'est pas la bonne attitude (lol), je vais déplier et arrangé au mieux on sait jamais si il paume ses lunettes en gros plan! disons aussi que c'est un WIP. J'ai apporté quelques matériaux depuis et UV mappé le bonnet. Je vais UVmapper aussi le corps pour voir le résultat. Pour les shoes, c'est en attendant les nouvelles) qui sont en cours. Mais l'idée reste bien sur! Pour rester dans le look ce sera plus des bottes avec boucles d'ailleurs plutot que ce vieux "sculpties d'il y a plus d'un an..
Je sais qu'elle paraissent identiques mais non, et j'ai utilisé le mirror modifier pour la mod (oiseau, Harnais, bonnet. Merci de vos conseil en tout cas. Pour l'armature, j'ai repris les pattes d'oiseau d'un tuto et j'ai ajouté las autres bones pour le cou et la queue et le bec allouette! Tout à l'air de fonctionner sauf que je vais ajouter un ou deux segments au cou.
Croyez vous qu'il faut lier les accessoires au mesh du corps (Ctrl J) ou utiliser des controleurs compliqués pour deformer le maillage pendant l'animation? J'ai testé en parentant au bone body, ça marche mais il semble qu'il faut des bones pour ajuster qques déformations (pour que le harnais par exemple soit toujours en contact avec le corps).
Bref c'est pas fini encore mais merci de vos encouragements

Alain33
Envoyé sur :  4/11/2009 23:29
Blender accro
Inscrit le: 6/10/2008
De: Angers
Envois: 373
Re: personnage
Cool que tu gardes l'idée des godasses et encore plus pour les bottes. si tu peux fais lui des bottes a trois doigts. La texture du bonnet des lunettes et du harnais est vraiment top pour les lunettes tu devrais rajouter des petit point noir pour simuler les moucherons et ne pas oublier que l'on doit voir ses yeux logiquement Pour le moteur essaye de lui donner un peu plus de couleur et n'hésite pas à le salir avec une texture clouds par exemple.

En tout cas ça prend bien forme

Alain


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Domi
Envoyé sur :  12/11/2009 12:30
Modérateur
Inscrit le: 27/10/2005
De: l'herault
Envois: 902
Re: personnage
Un travail bien sympathique...^^

J'adore le rendu de la coiffe. En revanche les chaussure ne sont pas a la hauteur de ce couvre chef.
Vivement la suite. Aussi il faudra lui donner un nom car "personnage" ca ne sonne pas terrible ^^


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