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"Résolu" Les Map | Enregistrez-vous pour poster |
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| Expéditeur | Conversation |
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| Alain33 | Envoyé sur : 17/10/2009 16:09 |
Blender accro ![]() ![]() Inscrit le: 6/10/2008 De: Angers Envois: 373 |
"Résolu" Les Map Salut tous le monde, voila j'ai fais des map pour ma maison de pirate, mais je ne sais pas comment créer les fameuse Map qui ont différente couleur (bleu-violet-etc) et surtout à quoi elles servent exactement.
Alain
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| Artemus | Envoyé sur : 17/10/2009 16:12 |
Semi pro ![]() ![]() Inscrit le: 29/9/2008 De: Envois: 300 |
Re: Les Map ce sont les normal maps, elles servent a créer des reliefs, c'est un peu comme le Bump sauf que les normals sont utilisées pour des reliefs plus importants et c'est plus propre.
regardes ca: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-236/normal-maps/ http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual/Textures/Maps/Bump_and_Normal_Maps
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| Alain33 | Envoyé sur : 17/10/2009 16:29 |
Blender accro ![]() ![]() Inscrit le: 6/10/2008 De: Angers Envois: 373 |
Re: Les Map Je te remercie Artemus et sais-tu comment on fait pour en créer ?
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| Artemus | Envoyé sur : 17/10/2009 16:38 |
Semi pro ![]() ![]() Inscrit le: 29/9/2008 De: Envois: 300 |
Re: Les Map ca doit être marqué dans les liens ;-D (que je n'ai jamais lu)
sinon je crois que tu dois d'abord créer ton maillage complexe pour en retirer l'image et ensuite l'appliquer sur un simple plan. mais je n'ai jamais essayé... vois ca avec, Domi ou Mooky
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| Alain33 | Envoyé sur : 17/10/2009 16:44 |
Blender accro ![]() ![]() Inscrit le: 6/10/2008 De: Angers Envois: 373 |
Re: Les Map oki Artemus, j'suis en train de lire la doc sur le sujet mais j'ai vraiment du mal à capter. Il semblerait que je dois d'abord créer un mesh haute résolution (Je crois que ça veux dire, avec un max de détail) et après et bien je n'en sais pas plus
je n'y comprend rien du tout je vais donc attendre les lumières de Domi ou de Mooky ![]() Alain
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| Artemus | Envoyé sur : 17/10/2009 16:51 |
Semi pro ![]() ![]() Inscrit le: 29/9/2008 De: Envois: 300 |
Re: Les Map oui c'est ca. Tu dois faire ton maillage pour obtenir l'effet que tu cherches, a partir de ca tu prendras une image (normal map) que tu appliqueras comme texture sur une simple plan? AINSI tu retrouvera tt tes détails sur un mesh de 4 vertices
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| Ixate | Envoyé sur : 17/10/2009 18:02 |
Newbie ![]() Inscrit le: 14/10/2009 De: Envois: 1 |
Re: Les Map Salut
Oulala, il y a plusieurs façon d'obtenir des normales maps, qui dépendent du contexte. La, si tu veux utiliser la haute résolution pour les normales maps (donc avec les multires), c'est principalement pour l'orgnaique. Les normales maps sont extraites des détails ajoutés à de haut niveaux de résolution, souvent au sculpt mode. La normale map sera ensuite "baké" sur le dépliage UV que tu avais fait de ton modèle basse résolution. Autre alternative (que je préfère, mais encore une fois ça dépend du contexte): tu crées ta normale map à partir d'une texture image. Je ne me souviens que de deux façons pour l'obtenir, un plugin gimp et de crazy bump. J'utilise ce dernier, le résultat est très satisfaisant, et c'est d'une facilitée enfantine. Voila, j'espère t'avoir éclairci @++ |
| Alain33 | Envoyé sur : 17/10/2009 18:09 |
Blender accro ![]() ![]() Inscrit le: 6/10/2008 De: Angers Envois: 373 |
Re: Les Map Salut Ixate, tu pourrais détailler un peu plus STP
je vais utiliser Crazybump téléchargement Ici je vous le recommande il est trop cool et simple d'utilisation Alain
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| LUKO | Envoyé sur : 30/10/2009 3:08 |
Semi pro ![]() ![]() Inscrit le: 7/10/2006 De: Saguenay, Québec, Canada. Envois: 199 |
Re: Les Map Voici un lien concernant le sujet, c'est en anglais mais quand même bien indiqué étape par étape ...
http://cg.tutsplus.com/tutorials/game-art/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-blender/ Ce deuxième lien est en français et indique les différentes façons de " Baker " ... donc, " Cuire " ... http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual/Render/Bake Une autre façon d'aborder le normal map ... http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials§ion_id=1&p=tutorial&action=showtut&id=236 |
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Alain


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